| | | | |  | | Spiele Tipps | |  | | | | | | | |
| | | | | | | | Canale Grande | | | Wer wird das nächste Staatsoberhaupt Venedigs? Venedig in seiner Blütezeit: Adelsfamilien streiten um Macht, Einfluss und das Amt des Dogen. Um die Abstimmungen in den einzelnen Bezirken der Lagunenstadt zu gewinnen, holt manch einer mit seiner Gondel Verstärkung aus anderen Bezirken. Andere setzen auf Verräter und Spione und erhalten so wichtige Informationen. Schließlich kann nur einer gewinnen und zum neuen Dogen werden. Wer hat die beste Taktik? |  | | Erwachsenenspiel mit einem weiteren Spiel auch zu viert spielbar für 2 Spieler ab 12 Jahren Spieldauer: 30 - 45 Minuten | | | | | |  | | | | | | | | | | |
| | | |  | Trinität | |  | | | Idee: Regula Geisser Gestaltung: Ruedi Widmer | | | ist ein ganz normales Memory... fast, denn anstatt paare, gilt es, trios aufzudecken. anstelle von Bildern stehen wörter... viel Vergnügen. | | | | | | |  | | | | | | | | | | | | | |
| | | | Speed | | | Das schnellste Kartenspiel der Welt Zwei Spieler versuchen, so schnell wie möglich und wild durcheinander alle ihre Karten loszuwerden. Einzige Regel hierbei: Beim Legen der Karten muss immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen. Hiervon gibt es drei, auf die man sich gleichzeitig konzentrieren muss, und das ist gar nicht so einfach. Wer ist der Schnellste? SPEED hat über 500 000 Anhänger gefunden und wird mit großer Begeisterung sogar in Kindergärten gespielt! | |  | schnelles Kinder- / Familienspiel, sehr gut für Kindergärten und Vorschulen geeignet für 2 Spieler ab 6 Jahren Spieldauer: 3 - 5 Minuten | | | | | | |  | | | | | | | | | | | | |
| | | |  | Junglespeed | ! der Jugglux Tipp ! | | | | schnelles Spiel für 2 - 20 Spieler ab 7 Jahren Spieldauer: 20 - 40 Minuten | | | | Ein locker-leichter Spass für schnellgreifende Formvergleicher. Mit dem Griff zur rechten Zeit rückt der Sieg näher. Auf gehts, Amigos! Schnelligkeit ist keine Hexerei. Wichtig ist eigentlich nur, seine Augen überall zu haben. Überall liegt was rum, das sich ähnlich sieht, aber eben nur ähnlich! Akut wird alles nur wenn zwei Dinge sich gleichen, wie ein Ei dem anderen. Denn dann gilts! Wer greift ihn zuerst? | | | |  | | | Schlimm genug, daß dieser uralte Zauberstab immer dann verschwindet, wenn man ihn selbst ergreifen will, wird sein Verschwinden genau in diesem Moment von einem hämischen Gelächter begleitet und Karten schieben sich wie von Geisterhand unter den eigenen Stapel. Wer hat gesagt, daß man die Karten loswerden muß um zu gewinnen. Hat man sich gerade an die Duplizität der Dinge gewöhnt, werden schon bei einer einzigen Karte alle Spieler hyperaktiv. | | | | | | |  | | | | | | | | | | | | | | |
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